2元彩票网:产业日报:电竞侠大奖赛圆满落幕 游戏市场营销五大要点

动态

电竞侠大奖赛圆满落幕:巅峰记忆

2016年4月2日至3日,电竞侠主办的移动电竞大奖赛传来终极对决的战鼓声,从7092支战队中杀出重围的虎狼之师,在1338万直播观众的炙热目光中浴血奋战。硝烟散去,屹立在擂台上的雄杰们,正述说刻骨铭心的对局。

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皇室战争遭高仿山寨 叹国产游戏换皮之殇

最近《皇室战争》不管是通过微信朋友圈广告推广宣传,还是玩家口口相传的热点卖点,似乎大有创造手游界新奇迹的趋势。这种情况让我们想到了当年《刀塔传奇》风头正劲的时候,接着在两年时间内,无数“换皮”游戏应运而生。4月29-30日,2016DCC中国数字产业峰会将在厦门国际会展中心举行。在全社会都在提倡文化大发展大繁荣的今天,文化软实力早已成为衡量一国综合国力的指标。

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Zynga计划2016年推出约10款游戏

近日消息,知名社交公司Zynga推出了社交博彩游戏《欢乐糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)和三消游戏《疯狂蛋糕》(Crazy Cake Swap)两款新游戏,并计划2016年将推出约10款新游,深耕三消和博彩领域。

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观点

关于游戏市场营销的五大要点你知道多少

Failbetter Games(研发了《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市场营销工作。所以本文的内容都是基于我在过去几年里对于这一产业的了解。

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现实与虚拟的夹缝 VR何以面对恐怖谷理论

日本机器人专家森昌弘提出过一个非常有趣的假设,当机器人与人类外貌非常接近时,它们任何一点细微的差别都可能引起人们的极度反感,“恐怖谷理论”在某种程度上也可以解释,为何有些人会惧怕奇怪的面具和诡笑的小丑。基于这些因素的影响,部分工程师制造机器时都会尽量避免与人类外貌相似。

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数据

调查称33%美国手游玩家每周游戏时长超9小时

市场研究公司Greenberg Inc.近日联合Think WithG oogle,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根据调研结果显示,在美国,约三分之一移动游戏玩家平均每周游戏时间超过9个小时,被定义为“狂热玩家”。这些玩家热衷于在线与其他人分享自己游戏信息,尤其是通过谷歌旗下视频分享网站YouTube。

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